
gerard_romo_toomates@yahoo.es

Què és Autoomates.
El
projecte Autoomates és una iniciativa per al desenvolupament d’una plataforma
e-learning per a la creació i gestió de llistes d’exercicis i activitats
didàctiques semblants, dintre d’un entorn web 2.0. Actualment Autoomates se
centra en l’ensenyament i aprenentatge de les matemàtiques, tot i què és una
plataforma perfectament adaptable a qualsevol altre àmbit educatiu (llengües,
ciències socials, tecnologia...)
L’objectiu
fonamental és:
Per als estudiants: Maximalitzar
l’autonomia en l’aprenentatge, oferint llistes d’exercicis autocorrectives,
amb objectius clars i progressius.
Per al professorat: Minimitzar l’esforç
de creació i utilització d’aquests materials didàctics i maximalitzar la
seva versatilitat, ja que és el propi programari el que corregeix les respostes introduïdes per
l’estudiant, porta un registre dels resultats obtinguts al llarg del temps i l’orienta
sobre les llistes més adients a les seves necessitats.
Autoomates
és una iniciativa de “Software Lliure”.
El seu codi participa d’una llicència GPL:
No hi ha cap impediment per a l’accés al codi font de Autoomates
(fonamentalment JavaScript, que es presenta totalment comentat), i es permet
qualsevol ús o modificació per a adaptar-lo a altres contextos, sempre que
sigui en àmbits educatius, se’n citi la procedència i autoria i sigui sense
ànim de lucre.
Autoomates s’ha construït amb elements no
privatius, no propietaris: PHP, JavaScript, MathML, Tex.
Autoomates
és una iniciativa de “Cultura Lliure”.
Els continguts d’Autoomates segueixen els
principis Creative Commons: Es permet qualsevol ús, còpia, modificació o
redistribució en Internet sempre que sigui en àmbits educatius, sense ànim de
lucre i se’n citi l’autoria i procedència.
“Always
Beta”.
El projecte Autoomates es va desenvolupant
al llarg dels anys en funció de les necessitats que l’autor troba en el seu
treball quotidià com a professor de matemàtiques, i en el temps lliure de què
disposa després de les classes i a les vacances. Els errors i carències es van
resolent igualment a mida que es van trobant, i se’n van afegint contínues
millores però sempre dintre del temps disponible, que no sempre és tant com un
voldria.
Per tant, agrairé moltíssim que em feu
arribar qualsevol comentari,
suggerència i sobretot qualsevol error que trobessiu, de forma que entre
tots anem millorant dia a dia aquesta plataforma. L’adreça email de contacte és gerard_romo_toomates@yahoo.es
Codificació web dels exercicis i
activitats.
Amb la plataforma Autoomates, els exercicis
i activitats són elements totalment digitals i accessibles per Internet, des de
qualsevol navegador, (encara que també es poden imprimir per a la seva
utilització en l’aula). Amb la codificació web dels exercicis obtenim la màxima
versatilitat, ja que els exercicis deixen de ser simples textos dintre de
documents i esdevenen objectes « intel·ligents »:
- Entorn multiidioma.
- Possibilitat d’enregistrar resultats i
puntuacions.
L’alumne pot també identificar-se
mitjançant un senzill sistema de login i password, i els resultats obtinguts
quedaran enregistrats automàticament en Internet, de forma que pugui veure la
seva evolució al llarg del temps.
- Autocorrecció, Autoavaluació.
- Capacitat d’importació i exportació dels
exercicis
- Inclusió d’elements d’ajuda,
explicacions, “teoria”.
L’estructura d’Autoomates: Activitats i exercicis.
L’estructura
d’Autoomates està constituïda sobre dos elements fonamentals: Activitats i
Exercicis.
Els
exercicis consten de dos elements : Una pregunta (fonamentalment un text
HTML) i la seva Solució (un valor numèric o un conjunt de valors numèrics).
Una
activitat és un conjunt d’exercicis presentats a l’estudiant d’una manera més o
menys lúdica.
Les activitats Autoomates.
- Les llistes Quètxup.
Les llistes Quètxup són la forma més
clàssica i òbvia de presentar un conjunt d’exercicis a l’estudiant: en columna
un darrera de l’altre.
Les llistes Quètxup s’adapten
automàticament a diferents entorns de presentació:
·
De forma
interactiva, oferint a l’alumne formularis d’entrada per a escriure les
respostes, i corregint-les al final,
·
En versió
“imprimible”, sense formularis per a la seva sortida per impressora,
opcionalment amb les solucions.
·
En la
codificació “GIFT” del Moodle per a exportar-les a qüestinaris d’aquest entorn.
-
Cadenes.
-
Enigmes.
-
Puzzles.
-
Bingos.
-
Fitxes a doble cara.
Són
idea d’Eduard.

-
Dominós.
-
Kiwis.
Kiwis no és pas un tipus d’activitat, només
una petita i humil calculadora aprofitant les rutines de gestió numèrica del
generador Bewoom.

Els exercicis Autoomates.
L’exercici
és la unitat elemental d’Autoomates: Consta d’una Pregunta i la seva Solució.
La
Pregunta és un text en format HTML. Pot contenir fórmules matemàtiques (codificades
en MathML o Latex) o imatges (arxius .jpg, .gif, etc).
La
solució és :
-
Un valor numèric
simple: enter, fracció o decimal.
Si és un valor decimal té associat un nombre de dígits decimals de
precissió.
-
Un valor numèric
múltiple: Una combinació de valors numèrics, en blocs on pot importar l’ordre o
no.
Per exemple, si l’exercici és la
determinació dels dos punts de tall entre una paràbola i una recta, la solució
seria de la forma
P =
(x1, y1) , Q=(x2,y2)
Els valors numèrics x i y no es poden intercanviar entre sí (no és igual el punt P=( 2 , 3) i el
punt P = (3 , 2)), però sí que es
poden presentar intercanviades les parelles, ja que si és solució la resposta
P=(2,3) i Q=(5,7), també ho és la resposta P=(5,7) i Q=(2,3).
El Generador d’exercicis beWooM

Fins a la versió 4.0 el generador
BeWooM ha sigut un programa escrit en Visual Basic, i presentat com a macro per
al MS Word.
Versió clàssica de beWooM, com a
macro VBA per a MS Word
La nova versió 4.0 ha estat
totalment reescrita en Javascript, de forma que pugui ser executada dintre
d’una pàgina web, i genera les llistes d’exercicis Cocotrainer.
El programa "beWooM”
participa de la filosofia "Open Source":
Altres iniciatives amb generació automàtica d’exercicis de matemàtiques