www.toomates.net 

gerard_romo_toomates@yahoo.es

 

Què és Autoomates.

El projecte Autoomates és una iniciativa per al desenvolupament d’una plataforma e-learning per a la creació i gestió de llistes d’exercicis i activitats didàctiques semblants, dintre d’un entorn web 2.0. Actualment Autoomates se centra en l’ensenyament i aprenentatge de les matemàtiques, tot i què és una plataforma perfectament adaptable a qualsevol altre àmbit educatiu (llengües, ciències socials, tecnologia...)

 

L’objectiu fonamental és:

Per als estudiants: Maximalitzar l’autonomia en l’aprenentatge, oferint llistes d’exercicis autocorrectives, amb objectius clars i progressius.

Per al professorat: Minimitzar l’esforç de creació i utilització d’aquests materials didàctics i maximalitzar la seva versatilitat, ja que és el propi programari el que  corregeix les respostes introduïdes per l’estudiant, porta un registre dels resultats obtinguts al llarg del temps i l’orienta sobre les llistes més adients a les seves necessitats.

 

Autoomates és una iniciativa de “Software Lliure”.

El seu codi participa d’una llicència GPL: No hi ha cap impediment per a l’accés al codi font de Autoomates (fonamentalment JavaScript, que es presenta totalment comentat), i es permet qualsevol ús o modificació per a adaptar-lo a altres contextos, sempre que sigui en àmbits educatius, se’n citi la procedència i autoria i sigui sense ànim de lucre.

Autoomates s’ha construït amb elements no privatius, no propietaris: PHP, JavaScript, MathML, Tex.

 

Autoomates és una iniciativa de “Cultura Lliure”.

Els continguts d’Autoomates segueixen els principis Creative Commons: Es permet qualsevol ús, còpia, modificació o redistribució en Internet sempre que sigui en àmbits educatius, sense ànim de lucre i se’n citi l’autoria i procedència.

 

“Always Beta”.

El projecte Autoomates es va desenvolupant al llarg dels anys en funció de les necessitats que l’autor troba en el seu treball quotidià com a professor de matemàtiques, i en el temps lliure de què disposa després de les classes i a les vacances. Els errors i carències es van resolent igualment a mida que es van trobant, i se’n van afegint contínues millores però sempre dintre del temps disponible, que no sempre és tant com un voldria.

Per tant, agrairé moltíssim que em feu arribar qualsevol comentari,  suggerència i sobretot qualsevol error que trobessiu, de forma que entre tots anem millorant dia a dia aquesta plataforma. L’adreça email de contacte és gerard_romo_toomates@yahoo.es

 

Codificació web dels exercicis i activitats.

Amb la plataforma Autoomates, els exercicis i activitats són elements totalment digitals i accessibles per Internet, des de qualsevol navegador, (encara que també es poden imprimir per a la seva utilització en l’aula). Amb la codificació web dels exercicis obtenim la màxima versatilitat, ja que els exercicis deixen de ser simples textos dintre de documents i esdevenen objectes « intel·ligents »:

- Entorn multiidioma.

- Possibilitat d’enregistrar resultats i puntuacions.

L’alumne pot també identificar-se mitjançant un senzill sistema de login i password, i els resultats obtinguts quedaran enregistrats automàticament en Internet, de forma que pugui veure la seva evolució al llarg del temps.

- Autocorrecció, Autoavaluació.

- Capacitat d’importació i exportació dels exercicis

- Inclusió d’elements d’ajuda, explicacions, “teoria”.

 

L’estructura d’Autoomates: Activitats i exercicis.

 

L’estructura d’Autoomates està constituïda sobre dos elements fonamentals: Activitats i Exercicis.

Els exercicis consten de dos elements : Una pregunta (fonamentalment un text HTML) i la seva Solució (un valor numèric o un conjunt de valors numèrics).

Una activitat és un conjunt d’exercicis presentats a l’estudiant d’una manera més o menys lúdica.

 

Les activitats Autoomates.

 

- Les llistes Quètxup.

Les llistes Quètxup són la forma més clàssica i òbvia de presentar un conjunt d’exercicis a l’estudiant: en columna un darrera de l’altre.

Les llistes Quètxup s’adapten automàticament a diferents entorns de presentació:

·        De forma interactiva, oferint a l’alumne formularis d’entrada per a escriure les respostes, i corregint-les al final,

·        En versió “imprimible”, sense formularis per a la seva sortida per impressora, opcionalment amb les solucions.

·        En la codificació “GIFT” del Moodle per a exportar-les a qüestinaris d’aquest entorn.

 

Totes les llistes Quètxup

 

- Cadenes.

 

- Enigmes.

 

- Puzzles.

 

- Bingos.

 

- Fitxes a doble cara.

Són idea d’Eduard.

  

 

- Dominós.

 

- Kiwis.

Kiwis no és pas un tipus d’activitat, només una petita i humil calculadora aprofitant les rutines de gestió numèrica del generador Bewoom.

Accedir a Kiwis

 

 

Els exercicis Autoomates.

 

L’exercici és la unitat elemental d’Autoomates: Consta d’una Pregunta i la seva Solució.

La Pregunta és un text en format HTML. Pot contenir fórmules matemàtiques (codificades en MathML o Latex) o imatges (arxius .jpg, .gif, etc).

La solució és :

-         Un valor numèric simple: enter, fracció o decimal.  Si és un valor decimal té associat un nombre de dígits decimals de precissió.

-         Un valor numèric múltiple: Una combinació de valors numèrics, en blocs on pot importar l’ordre o no.

Per exemple, si l’exercici és la determinació dels dos punts de tall entre una paràbola i una recta, la solució seria de la forma 

P = (x1, y1) , Q=(x2,y2)

Els valors numèrics x i y  no es poden intercanviar entre sí  (no és igual el punt P=( 2 , 3) i el punt P = (3 , 2)),  però sí que es poden presentar intercanviades les parelles, ja que si és solució la resposta P=(2,3) i Q=(5,7), també ho és la resposta P=(5,7) i Q=(2,3).

 

 

El Generador d’exercicis beWooM

 

 

Fins a la versió 4.0 el generador BeWooM ha sigut un programa escrit en Visual Basic, i presentat com a macro per al MS Word.

Versió clàssica de beWooM, com a macro VBA per a MS Word

La nova versió 4.0 ha estat totalment reescrita en Javascript, de forma que pugui ser executada dintre d’una pàgina web, i genera les llistes d’exercicis Cocotrainer.

El programa "beWooM” participa de la filosofia "Open Source": No hi ha cap impediment a l’accés, estudi i modificació del seu codi, amb les mateixes condicions: sempre que sigui en àmbits educatius, sense ànim de lucre i se’n citin l’autoria i la procedència.

 

 

Altres iniciatives amb generació automàtica d’exercicis de matemàtiques